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O EIXO HORIZONTAL · ESQUERDA

Simulacro

A finta — tocar não é jogar.

O polo mais importante do jogo, e o menos formalizado. O ataque amplo, quase certeiro, não busca acertar: oferece ao outro a chance de responder, e então se retira. Golpear de verdade é encerrar o jogo; fingir é mantê-lo vivo. O simulacro é a arte do quase.

NO SISTEMA

→ Toque / quase-toque — Quebrar a harmonia do outro — não nocauteá-lo.

→ O convite à ruptura — A brecha oferecida — não uma astúcia, mas uma regra do jogo.

NO CORPUS

→ winning by falling touching without touching

COMO CITAR ESTE CONCEITO

MALO, Olivier. Simulacro. In: Black Combat Arts Institute — Conceitos [online]. 2026. Disponível em: https://www.blackcombatarts.com/conceitos-pt/simulacro [acesso em data].

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